这些年,在有着“5050计划”政策主导的杭州市高新区(滨江)海创基地,各个行业被创业者们细分得愈发精细,并深耕其中,甚至成为行业内的佼佼者。

  毛靖翔,一位85后CEO,不但要玩转游戏项目,同时也开始试图打造泛娱乐产业生态圈,并在短短三年时间内完成了多重身份的转变。从构建游戏全产业链逐渐延伸到泛娱乐的各个领域,他所创办的米趣科技已经成长为估值高达30亿元的创新型科技公司。游戏工厂作为米趣科技倾力打造的泛娱乐产业孵化器,通过众创空间、运维系统、上下游生态、投资几大服务,为泛娱乐产业相关创业者提供全方位支持。

  “游戏产业在未来更会成为泛娱乐上的重要一环,影视动漫游戏VR各个环节将更紧密的联系在一起,而无IP、无资本加持的独立游戏将更难生存。”米趣科技董事长兼CEO毛靖翔告诉记者,一个游戏团队如果从上游开始孵化,一年只能打造一两款产品,很多利润是被渠道商拿走的,游戏研发周期长,成本高,如果能打通产业链则可以提高孵化效率。基于这样的思考,如今的米趣科技在游戏投资及孵化、游戏自研、电子竞技、社交、影视等领域全面发力,并以米硕基金作为相关产业配套基金,构建泛娱乐产业生态圈。

  “有匠心、敢创新的团队由于自身环境的局限,单打独斗不可能光芒万丈,但米趣科技能找到每个团队与众不同之处。”游戏工厂副总裁王辰介绍到,游戏工厂拥有国内知名游戏制作人和策划人导师资源,经项目认定,游戏工厂将为创业者提供一对一的贴身指导,并在项目各阶段整合丰富的上下游资源,从政策、资金、技术、IP孵化、发行等层面大力扶植,降低创业的风险。

  想打造泛娱乐生态,各大板块中必定要有一个连接环节,这个环节就是IP。今年入驻游戏工厂的团队酷蜂科技在游戏工厂的推荐下,成功拿下人气动漫《镇魂街》的IP网页游戏授权制作权,仅BiliBili网站观看点击量就已达到2000万人次,漫画《妖气》连载点击数破22亿,目前游戏已经进入制作阶段。

  “酷蜂游戏团队很有研发经验,却缺乏上游IP的注入,针对该团队进行技术分析后,游戏工厂利用自身的资源优势帮助其获得了该IP的授权。”王辰向记者透露,在粉丝经济盛行的时代,对于头部内容的开发仍然是笼络粉丝、占领市场的重要手段。游戏工厂之后的发展方向定位,是游戏内容孵化器与生产方:能够生产优质的内容,并通过发行、运营和产业合作实现内容的拓展与变现,并进一步将其IP化。

  记者发现,在游戏工厂,除了游戏开发,还有声优、音乐制作、AR/VR等游戏业务的延伸项目团队,目前入驻的点诺科技、乐湃网络、悠谷网络等公司也均为泛娱乐产业相关项目。王辰说,未来的增长空间肯定不是单一的游戏研发模式,这种模式会逐渐被淘汰。在泛娱乐化背景和互联网媒介的支撑下,游戏将不会止步于单打独斗,而是通过寻求与多种产业的融合,取得共同发展。

  本报记者陈路漫通讯员钱筱莹